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基礎制作:十三階段 永遠之道家、ミフネ・アーマメンツ、ステインドクロス、秘密結社ファスティディアス、倉脇大治の父親の護衛……などなど、様々な組織ないし個人に所属している暗殺者たち。 彼らの仕事は「殺し」の一点において一致している。 暗殺者として想像を絶する訓練を行ってきた彼らは、喜怒哀楽の感情もなく、 恐怖や苦痛も感じず、ただ暗殺という目的の為だけに行動する、使い捨ての兵士である。 パイロット アサシン # 普通のアサシン。駆け出しから中堅まで アサシン(ザコ) アサシン, -, 汎用, AAAA, 100 特殊能力 切り払いLv2, 1 125, 125, 145, 125, 157, 145, 機械 SP, 30, 直撃, 1, 隠れ身, 1 FREE_H63.bmp, -.mid ベテランアサシン # ベテランの域に達したアサシン。この域に達するまで生き残れる者は少なく、数はごくごく少数 # それゆえ価値は高く、傭兵として雇う場合はかなり金がかかったりする。 # 殺戮之道相模はこの手のベテランを大量に子飼いとして抱えているらしい。 ベテランアサシン(ザコ) ベテランアサシン, -, 汎用, AAAA, 150 特殊能力 切り払いLv2, 1 分身Lv1, 40 135, 130, 150, 135, 168, 150, 機械 SP, 30, 直撃, 1, 隠れ身, 1 FREE_H63b.bmp, -.mid ユニット レッサーアサシン # まだ駆け出しのキャリアが浅いアサシン。しかし仕事に対する意識は高く、命懸けで殺しの任務を遂行する。 # 人間らしい感情は僅かに残っているらしいが…… レッサーアサシン レッサーアサシン, (人間), 1, 4 陸, 3, M, 2500, 100 特殊能力 ステルス無効化 格闘武器=シャープダガー 2500, 150, 500, 75 CABA, FREE_H59U.bmp シャープダガー, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武痛L1 アサシン # 普通のアサシン。最も数が多い。 # 感情はほぼ消え去っており、恐怖も苦痛も感じなければ、動揺することもない アサシン アサシン, (人間), 1, 3 陸, 4, M, 3500, 120 特殊能力 耐性=精 ステルス無効化 特殊効果無効化=乱恐狂魅踊 格闘武器=シャープダガー 3500, 170, 600, 80 BABA, FREE_H59U.bmp シャープダガー, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武痛L2 投剣, 1200, 2, 2, +0, 2, -, -, AAAA, +0, 格P エルダーアサシン # ベテランの領域に達したアサシン。 # クルセイド学園騎士団の部隊指揮官クラスでも油断すると命を奪われる エルダーアサシン エルダーアサシン, (人間), 1, 2 陸, 4, M, 4500, 150 特殊能力 耐性=精 ステルス無効化 特殊効果無効化=乱恐狂魅踊 格闘武器=シャープダガー パイロット能力強化=切り払いLv2 3500, 170, 700, 95 BABA, FREE_H59U.bmp シャープダガー, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +15, 武痛L2 投剣, 1200, 2, 2, +0, 4, -, -, AAAA, +10, 格P痛L2 エルダーアサシン(アサシンダガー装備) # 殺しに特化した武器・アサシンダガーを装備したアサシン。 # アサシンダガーそのものが非常にコストが高く希少な武器なので、これを与えられる暗殺者は一部の優秀な存在のみ エルダーアサシン(アサシンダガー装備) エルダーアサシン, (人間), 1, 2 陸, 4, M, 4500, 150 特殊能力 耐性=精 ステルス無効化 特殊効果無効化=乱恐狂魅踊 格闘武器=シャープダガー 格闘武器=アサシンダガー パイロット能力強化=切り払いLv2 3500, 170, 700, 95 BABA, FREE_H59U.bmp シャープダガー, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +15, 武痛L2 投剣, 1200, 2, 2, +0, 4, -, -, AAAA, +10, 格P痛L2 アサシンダガー, 1400, 1, 1, +0, 1, -, -, AAAA, +10, 武即永攻共L1 アサシンダガー投擲, 1500, 2, 2, +0, 1, -, -, AAAA, +0, 実格痛L2反先共L1 決死隊 # 投薬で強引な強化をされたアサシン。 # 大幅にパワーが向上しているが、先は長くない 決死隊 決死隊, (人間), 1, 2 陸, 4, M, 4500, 150 特殊能力 耐性=精 特殊効果無効化=乱恐狂魅踊 格闘武器=シャープダガー 格闘武器=アサシンダガー HP消費Lv2 EN消費Lv2 格闘強化Lv2 射撃強化Lv2 パイロット能力強化=切り払いLv2 パイロット能力付加=底力 4000, 170, 600, 75 BABA, FREE_H59U.bmp シャープダガー, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武痛L2 投剣, 1200, 2, 2, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 格P痛L2 決死隊(失敗作) # 投薬に耐えられなかった人間の成れの果て # ただのヤク中も同然だが、制御が利かない分非常に危険 決死隊(失敗作) 決死隊, (人間), 1, 2 陸, 4, M, 4500, 150 特殊能力 制御不可 耐性=精 特殊効果無効化=乱恐狂魅踊 格闘武器=シャープダガー 格闘武器=アサシンダガー HP消費Lv2 EN消費Lv2 格闘強化Lv2 射撃強化Lv2 パイロット能力付加="メッセージ=ヤク中(ザコ)" パイロット能力強化=切り払いLv2 パイロット能力付加=底力 4000, 170, 400, 75 BABA, FREE_H59U.bmp シャープダガー, 1100, 1, 1, -20, -, -, -, AAAA, +20, 武痛L4 投剣, 1200, 2, 2, -25, 4, -, -, AAAA, +20, 格P痛L4 メッセージ アサシン(ザコ) 回避, …… ダメージ小, ……… ダメージ中, ……… ダメージ大, ……… 破壊, ……… 射程外, ……… 攻撃, ……… 攻撃(とどめ), ……標的の生命活動停止を確認 ベテランアサシン(ザコ) 回避, …… ダメージ小, ……… ダメージ中, ……… ダメージ大, ……… 破壊, ………情報は残さない 射程外, ……… 攻撃, ……… 攻撃, …………!! 攻撃, …………… 攻撃(とどめ), ……次だ ヤク中(ザコ) 回避, あああ、ひいいいい!! ダメージ小, あ、ああ? ダメージ中, う、うああああ!! ダメージ大, がああああああ!! 破壊, あ、あひ、あひひひ!! 射程外, い、いいい? 攻撃, ひひ、ひひひ!! 攻撃, お、おおおおお!! 攻撃, クスリ、クスリ、よこせ、よこせぇぇ!! 攻撃(とどめ), あ、あひゃひゃひゃひゃ!!;死んだ、死んだぞぉ!! 攻撃(とどめ), ひゃはは、真っ赤、真っ赤だぁぁ!! 攻撃(とどめ), なあ、おれの、勝ちだろ、;だから、クスリ、くれよ! 攻撃(とどめ), いひひひ、殺した、;おれが、殺した!! アニメーション 汎用 シャープダガー(準備), ナイフ 二刀流 シャープダガー(攻撃), 斬撃;刺突 シャープダガー(命中), 斬撃;刺突 出血 アサシンダガー(準備), ナイフ アサシンダガー(攻撃), 黒斬撃;刺突 アサシンダガー(命中), 黒斬撃;刺突 出血 アサシンダガー(とどめ), 貫通穴 投剣, 投剣 アサシンダガー投擲(準備), 発光 黒 アサシンダガー投擲(攻撃), 投剣 アサシンダガー投擲(命中), 点打 slash.wav;刺突 出血
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アサシンクリード ユニティに関する攻略情報を収集する場所です。 質問は質問掲示板へ、質問以外の雑談などは雑談掲示板へ。 ユニティ以外のシリーズ作品については、それぞれのwikiで。 名前
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宝箱(仮設) 2011年09月06日より宝箱の中身が一新され、たんさく力毎に中のアイテムが”ほぼ”決まっている事が全国の勇者さんの探索により判明しました。 そこで、既存の宝箱一覧ではなくたんさく力毎のページ(仮設)を作りました。 これで、欲しいアイテムをある程度は絞る事が出来ると思います。 01~100 101~200 201~300 301~400 401~500 501~600 601~700 701~800 801~900 901~999 01~100 必要たんさく力 ア イ テ ム 種 類 備 考 26 青忍びの衣 - - 26 青忍の下衣 - - 26 リンチャップスラックス - - 26 ショートソード - - 26 理力の杖 - - 26 ゼロバスター - - 26 ブラッドカット - - 26 ブラッドアンダー - - 26 マジカルローブ - - 26 黒修道の下衣 - - 30 占い師の髪飾り - - 31 レイピア - - 33 ジャックナイフ - - 35 神秘のイヤリング(右) - - 35 神秘のイヤリング(左) - - 35 白修道のパパリーナ - - 35 リンチャップハット - - 35 チェリーズヘルム - - 35 マジカルハット - - 36 チェリーズカット - - 36 レザーキュロット - - 36 占い師の服 - - 36 占い師のズボン - - 36 魔法の杖 - - 40 ブラットアイパッチ アクセサー 錬金術師特化 40 アルケミーハット かぶと - 40 マジカルピアス(左) アクセサリー - 40 マジカルピアス(右) - - 40 修道イヤリング(右) - - 40 修道イヤリング(左) - - 40 青忍びのマスク - - 40 リンチャップひげ - - 41 バスタードソード 武器 - 41 忍びのクナイ 武器 - 42 魔術師の髪飾り - - 44 シルバーダガー - - 46 やすらぎのズボン - - 49 羽付き帽子 - - 50 炎のイヤリング(左) アクセサリー - 50 雷のイヤリング(右) - - 50 水のイヤリング(右) - - 50 水のイヤリング(左) - - 51 スパークバスター 武器 - 51 ウォーターバスター 武器 - 51 シミター 武器 - 51 円月刀 武器 - 52 神官の帽子 - - 55 レンジナイフ - - 56 ソーサラースロップス - - 60 力のイヤリング(左) アクセサリー - 66 スパイクハンマー 武器 - 68 サバイバルズボン - - 75 属性のイヤリング(左) アクセサリー - 75 破壊のイヤリング(左) アクセサリー - 75 ゴールドヘルム かぶと - 76 童子バスター - - 76 へのへのバスター - - 76 ソウルバスター 武器 - 76 雪女バスター 武器 - 76 キノコバスター 武器 - 76 スライムバスター 武器 - 76 妖狐バスター 武器 - 76 キャットバスター - - 76 マーメイドキャノン 武器 - 76 神砲「百鬼夜行」 - - 76 ウルフソード 武器 - 76 コボルトソード - - 76 退魔の剣 - - 76 水の杖 武器 - 76 雷の杖 - - 76 ライトクロスボウ - - 77 水の衣 - - 77 水の下衣 - - 77 雷の衣 - - 77 炎の戦棍 - - 77 氷の戦棍 - - 80 戦士の兜 かぶと - 80 カチューシャ - - 82 ケミカルズボン - - 88 マーシナリースロップス - - 95 パラケススハット かぶと - 96 戦士の鎧 - - 100 守りのピアス(左) - - 100 つけヒゲ アクセサリー - 100 司祭の帽子 かぶと - 100 はなめがね - - 100 ダイヤヘルム - - - - - - 101~200 必要たんさく力 ア イ テ ム 種 類 備 考 101 ハルバート 武器 - 101 ガラスの剣 武器 - 101 チキンナイフ 武器 - 120 ハイプレート ふく 戦士特化 121 神秘の帽子 かぶと - 125 神秘のズボン - - 126 アイスダガー 武器 - 126 サンダーダガー 武器 - 126 騎士の剣 武器 - 150 ゴールドグリーヴ ズボン - 151 クレイモア 武器 - 161 ゴールドシールド たて - 165 黒のバンダナ かぶと - 192 盗賊の帽子 かぶと - 200 黒の羽飾り かぶと - 200 天使の羽飾り かぶと - 200 星のローブ ふく - 200 星の下衣 ズボン - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 100 黒のバンダナ - ? 110 氷の剣 武器 ? 120 水の下衣 ? 130 神秘のズボン ? 140 ポルターガイストの服 ? 150 テレキネシスの装飾 アクセサリ ? 150 騎士の剣 - ? 160 アルテミスの弓 - ? 170 ミスリルヘルム - ? 180 ノーブルローブ - ? 190 サークレット - ? 200 ミスリルソード - ? - - - - 201~300 必要たんさく力 ア イ テ ム 種 類 備 考 201 ミスリルブリーヴ ふく - 201 オーラワンド - - 201 ゴールドソード - - 202 マジックシールド - - 222 忍びのマスク - - 232 サークレット - - 246 ミスリルシールド - - 250 ドライアドの花水着 ふく - 250 賢者の衣 - - 251 ドラゴンバスター - - 251 賢者の杖 - - 251 ルーンプレート - - 251 ルーングリーヴ - - 251 デモンズメイル - - 251 ヴォルテックス - - 275 ノーブルスロップス - - 285 サイクルチェーン - - 294 金の髪飾り アクセサリー - 300 パラケルススのローブ - - 300 パラケルススのズボン - - - - - - - - - - 301~400 必要たんさく力 ア イ テ ム 種 類 備 考 301 鬼殺し 武器 - 301 ゴールドナイフ - - 311 ムシキャプチャー 武器 旅芸人特化 320 忍びの衣 - - 326 ドラゴンヘッド - - 350 バールノヨウナモノ - - 351 ゴールドスパイク - - 351 ルーンソード - - 351 星震の弓 - - 352 暗闇のナイフ 武器 盗賊特化 377 アダマンプレート - - 377 アダマングリーヴ - - 377 アダマンヘルム - - - - - - 401~500 必要たんさく力 ア イ テ ム 種 類 備 考 400 闇のローブ ふく - 400 闇の下衣 ズボン - 400 九節炎鞭 武器 - 400 九節水鞭 武器 - 400 九節雷鞭 武器 - 400 ブラックシミター - - 400 ライトニング - - 401 クレセントアロー 武器 - 405 ブレイブグリーヴ ズボン - 405 ブレイブアーマー ふく - 405 ブレイブヘルム かぶと - 451 エクスカリバー 武器 - 451 ギガントハンマー 武器 - 500 光のローブ ふく - - - - - 501~600 必要たんさく力 ア イ テ ム 種 類 備 考 501 ドラゴンブレイク - - 501 ドラゴンロッド - - 501 支配の王錫 - - 515 魔法のランプ アクセサリー - 554 イージスの盾 - - 581 イージスの盾 - - - - - - 601~700 必要たんさく力 ア イ テ ム 種 類 備 考 - - - - - - - - 701~800 必要たんさく力 アイテム 種 類 備 考 - - - - - - - - 801~900 必要たんさく力 ア イ テ ム 種 類 備 考 - - - - - - - - 901~999 必要たんさく力 ア イ テ ム 種 類 備 考 901 魔弓レイザー 武器 - 901 妖刀「霊玉」 - - 901 ホーリーロッド - - 999 相転移砲 - - 999 ブラッディカリス - - 999 神刀「真」 - - 999 ゴットワンド - - 999 ゴットハンマー - - 999 神弓「エルフィンボウ」 - - 999 ライトニンガー - - - - - - - - - - 9月6日以前と以降では探索力や中身が全然違うので6日以前の宝箱情報は載せない様にお願いします。特に100~200の10毎の情報が6日以前の情報とそっくりな部分があります。本当に合っている情報なのでしょうか?6日以前と以降を混同しない様にお願いします。 -- 名無しさん (2011-09-11 12 59 26) 351ゴールドスパイク -- 名無しさん (2011-09-11 13 45 05) 121神秘の帽子 -- 名無しさん (2011-09-11 17 24 27) 101ハルバード 251賢者の杖 40青忍のマスク 126アイスダガー 101ガラスの剣 405ブレイブグリーヴ 246ミスリルシールド -- 名無しさん (2011-09-11 18 47 00) 250賢者の衣 -- 名無しさん (2011-09-15 19 29 04) 999ゴッドワンド -- 名無しさん (2011-09-18 17 55 56) 400 ブラックシミター 盗賊特化 -- 名無しさん (2011-10-09 12 27 08) 301 ゴールドナイフでした -- 名無しさん (2011-10-13 20 24 04) 350 サイコーハンド(攻40、防40、火水雷光闇)でした。 -- 名無しさん (2011-10-18 20 03 15) 名前 コメント
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中身一覧 公式紹介ページ>凍土の宝箱 提供割合 ルビーリキュール:16% アイスバーグボウ:8% 氷葉のバックル:14% 涼氷翼:18% 氷のティアラ:15% 金凍メイス:29% 入手場所 パペットガーディアン 彷徨う者の道 ドロップモンスター スカジ 開錠価格:1,000s ルビーリキュール 種類 アイテム 売買 可 備考 消費アイテムルビーの魔力を30回復 アイスバーグボウ 武器種 弓 特殊 弓型 攻撃力 9 魔力 ダイアモンド2 属性 光100% 攻撃速度 10 備考 - 攻撃範囲 ? 状態異常 凍結80% 称号 ? ダメージ状態異常時間 ?(?秒) 売買 可 クリティカル 光5% エフェクト 魔力を込めると全てのものを凍てつかせる矢を放つ 氷葉()のバックル 種類 マジックアイテム 魔力 ダイアモンド1ゾイサイト1エメラルド1 アーマー 物理50%光50%闇50%自然50% 称号 氷葉の~ 備考 - 売買 不可 氷葉()の二連(にれん)バックル アーマー 物理75%光75%闇75%自然75% 魔力 ダイアモンド2ゾイサイト2エメラルド2 備考 - 称号 ? 合成材料 氷葉のバックル×2 氷葉()の三連(さんれん)バックル アーマー 物理100%光100%闇100%自然100% 魔力 ダイアモンド4ゾイサイト4エメラルド4 備考 - 称号 ? 合成材料 氷葉の二連バックル×2 涼氷翼 種類 上着 称号 ~氷翼 備考 - 売買 不可 エフェクト ? 冷氷翼 備考 - 称号 ? エフェクト ? 合成材料 涼氷翼×2 凍氷翼 備考 - 称号 ? エフェクト ? 合成材料 冷氷翼×2 氷(こおり)のティアラ 種類 帽子 称号 ~氷姫 備考 - 売買 不可 エフェクト ? 氷(こおり)のハイティアラ 備考 - 称号 ? エフェクト ? 合成材料 氷のティアラ×2 氷(こおり)のゾアティアラ 備考 - 称号 ? エフェクト ? 合成材料 氷のハイティアラ×2 金凍メイス 武器種 メイス 特殊 メイス型 攻撃力 3 魔力 - 属性 光50% 攻撃速度 11 備考 - 攻撃範囲 30 状態異常 凍結10% 称号 凍氷の~ クリティカル - 売買 可 ハイ金凍メイス 攻撃力 4 称号 凍氷の~ 状態異常 凍結15% 備考 - 合成材料 金凍メイス×5 ゾア金凍メイス 攻撃力 5 称号 凍氷の~? 状態異常 凍結20% 備考 - 合成材料 ハイ金凍メイス×5 ギガ金凍メイス 攻撃力 6 称号 凍氷の~? 状態異常 凍結27% 備考 - 合成材料 ゾア金凍メイス×5 セント金凍メイス 攻撃力 7 称号 凍氷の~? 状態異常 凍結35% 備考 - 合成材料 ギガ金凍メイス×5 アート金凍メイス 攻撃力 8 称号 凍氷の~? 状態異常 凍結45% 備考 - 合成材料 セント金凍メイス×5 攻撃速度、攻撃範囲は強化しても変わらない。全て売買可 ハイ以降変化のない部分は記載なし
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宝箱とレア度と☆ ☆とは 集めたメダルの数により決まります。 英雄のメダルを集めると進化できます。 進化に必要なメダルがそろったら、英雄のアイコンの左上に緑の矢印が出ます。 進化させることで☆の数が上がります。また、ステータスが大体2倍増え、スキルの威力も増加します。 覚醒するとステータスは大体1.5倍増えます。 レア度に関わらずMAXの☆7まで進化可能です。 参考元 レア度の違い ノーマル : 全体的にステータスが低く、バフを持っていません。 レア : 同属性に対するバフを持っています。(一部の光属性、闇属性を除く) エピック : 全属性に対するバフか、同属性に対する特殊なバフを持っています レジェンド : ぶっ飛び性能です。 宝箱の違い 幸福の宝箱 : レアからエピックまで出ます。英雄が被りやすいです。 プレミアム宝箱 : レアの英雄のみ出ます。80フルーズでメダルが90個。一番お買い得です。 破壊者の宝箱 : ギルドのイベント期間中のみ出現。破壊者はイベントボスに対してステータスが3倍になります。こちらも英雄が被りやすいです。ただし、買うごとに値段が上がっていきます。 ブリッツの宝箱 : ブリッツの期間中のみ出現。同じエピックの英雄のメダルが必ずもらえますが、割高です。 シルバー宝箱 : 毎日1回無料でまわせます。10個以上メダルがもらえるとありますが、多分毎回10個しかもらえないです 伝説の宝箱 : レジェンドの英雄はこの宝箱でしか手に入りません。他の英雄を☆7まで強化すると宝箱を開けるためのかけらがもらえます。かけらの数はノーマル1つ、レアで3つ、エピックで9つです。 幸福の宝箱です。 無課金者にオススメの宝箱(課金する方は[オススメの課金]へ) 1位、破壊者の宝箱 : 2回目まで360フルーズで買いましょう。 2位、プレミアム宝箱 : 英雄の数を揃えたいならこちらがお勧めです。
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森/塔などの戦闘場 発見した場合 6/7の確率でノーマルレアのいずれか一つを入手 1/7の確率で激レアのいずれか一つを入手 星降る夜空の下 発見した場合 3/4の確率でレア発見フラグに分岐 1/4の確率でアイテム発見フラグに分岐 レア発見フラグの場合 9/10の確率でノーマルレアのいずれか一つを入手 1/10の確率で激レアのいずれか一つを入手 銅の宝箱 開けた時 3/4の確率で装備フラグに分岐 1/4の確率でアイテムフラグに分岐 アイテムフラグの場合 対象のアイテムからランダムで一つ入手 市販装備フラグの場合 1/4の確率でレア装備フラグに分岐 3/4の確率で市販装備フラグに分岐 レア装備フラグの場合 ノーマルレアのいずれか一つを入手 銀の宝箱 開けた時 3/4の確率で装備フラグに分岐 1/4の確率でアイテムフラグに分岐 アイテムフラグの場合 対象のアイテムからランダムで一つ入手 装備フラグの場合 1/2の確率でレア装備フラグに分岐 1/2の確率で市販装備フラグに分岐 レア装備フラグの場合 ノーマルレアのいずれか一つを入手 金の宝箱 開けた時 3/4の確率でレア装備フラグに分岐 1/4の確率で市販装備フラグに分岐 市販装備フラグの場合 市販装備品のいずれか一つを入手 レア装備フラグの場合 9/10の確率でノーマルレアのいずれか一つを入手 1/10の確率で激レアのいずれか一つを入手 七色の宝箱 激レアのいずれか一つを入手
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「────アサシンのサーヴァント、佐々木小次郎」 身長:176cm/体重:63kg 属性:秩序・悪 イメージカラー:群青 特技:剣 好きなもの:花、鳥、風、月 苦手なもの:とくになし CV 三木眞一郎 PCゲーム『Fate/stay night』『Fate/hollow ataraxia』に登場するキャラクター。 これらを題材とした同人格闘ゲーム『Fate/sword dance』と、 CAPCOMから発売された3D格闘ゲーム『Fate/unlimited codes』にも登場している。 アサシン(暗殺者)のキャラをお探しなら 暗殺者 タグで検索されたし。 第五次聖杯戦争において、「アサシン(暗殺者)」のクラスのサーヴァント(使い魔の一種)として召喚され登場する。 「真名(英雄としての名)」は、かの宮本武蔵と一騎打ちをしたとされる剣豪、「佐々木小次郎」。*1 「暗殺者」のクラスながら五尺を超えるやたら長い日本刀を持つ侍であり、 本来サーヴァントが隠すべき「真名(英雄としての名)」をさらりと明かす、英霊特有の宝具も特別な異能も持たないなど、 通常のサーヴァントの常識から外れた存在。 ファンからの通称は名前を混ぜた「アサ次郎」や、後述の理由から「農民」など。 ところでアサシンのCVは三木氏であるのだが、奇しくも氏はポケモンのアニメで同名の「コジロウ」を先に演じていたりする。 風雅風流が服を着て歩いてるような人物。 あらゆる状況下、戦闘中や上司の体罰はおろか、口外するのも憚られる様な自らの凄惨な死の際においてですら自分の雅を貫き通す……凄い漢だ。 また聖杯戦争の結果よりはその過程である強者との戦いに価値を見出しており、案外ランサーと気が合いそうである。 マスターの側の事情と意向で、お寺の山門をサーヴァントを繋ぎとめる依り代にされたため、そこから離れられない。 この設定から『Fate/unlimited codes』のCPU戦では相手が誰であろうと(ラスボス以外)ステージは固定である。 + 以下、原作などのネタバレ含む。 卓越した剣技の持ち主であり、神話の英雄が集うFateという作品においても、単純に剣の腕前ならば右に出る者はいない。 ほぼ全てのサーヴァントと戦い、地形的優位とマスターによる支援があったとはいえ全騎撃退したという恐るべき戦績からも、その実力を知る事が出来る。 特に彼が生前燕を斬ろうとして編み出した秘剣「燕返し」は、英霊達の「宝具」の域にまで達している剣技であり、 魔術も使わずに「多重次元屈折現象*2」を起こす事で、異なる軌道を描く三つの斬撃を 全く同時に 生み出す。 燕返しの瞬間は実際に刀が三つに増えており、敵を囲む円の軌道、頭上から股下までを断つ縦の軌道、 そして左右に逃げる敵を捉える横の軌道で作られる太刀筋の牢獄は、アサシンの長刀と並外れた剣速から全く同時に放たれる事もあって、 ランサーの槍とは違った意味で回避不可能の対人魔剣となる。 その上、アサシンが持つ「宗和の心得」というスキルがあるので、何度見られても見切られる事は無い。 反面、それが全てであり、その宝具並の剣技以外には目立った特殊能力も神秘も持たないため、あくまで「剣士」としてしか戦えないのが弱点である。 なお、PC版Fateに登場するサーヴァントの中で自分専用のBGMを持っているのは彼のみである。ある意味凄い漢だ。 ちなみに、何故剣士でしかない彼が「アサシン(暗殺者)」として存在しているのかというと、 彼のマスターによる召喚が聖杯戦争のルールに違反していたためその弊害によるもの。 アサシン自身には「アサシンのサーヴァント」としての適正は全くないので、暗殺者としての能力は無いに等しい。 辛うじて元来のアサシンが持つ気配遮断は持っているが、本来のアサシンが持っている潜入能力としてではなく、 小次郎の場合は卓越した剣士としての能力から派生した、明鏡止水の境地による気配を遮断する能力である。 なお、気配遮断のスキルに換算するとランクはD程度。本来の効果は精神干渉の無効化である。 ……と、色々複雑な設定を持ってはいる彼であるが、ぶっちゃけサーヴァントの中ではかなり影が薄い。 ルートによっては突入直後にやられてしまいその後の話には全く登場しない、なんて事も。 菌糸類によれば「目立っちゃ駄目」「目立たないのが華」との事。 もっともそう扱いが悪いわけではなく、登場した場合は非常に「濃い」印象を残すため、アサシンのキャラを掴んだ的確な発言だと言える。 少なくとも1ルートでしか出てこない上にほとんどの外部出演で無視される本来のアサシン*3に比べれば、遥かにマシだと言える。 ……彼も中々燻し銀の格好良さなんだがなぁ。 ちなみにマスターとの関係はかなり微妙。 平和な日常がメインの作品では何だかんだで好ましく思っているような描写が多いが、 本編やシリアスよりの戦闘メインの作品では命令を無視するなど、基本的にはあまり忠誠を誓ってはいない。 『タイガーころしあむ』ではギャグゲーらしく、虎聖杯の魔力が変な風に体を回ったのかナルシストのナンパ師と化した。 もっとも女を口説く技術が400年前の安土桃山時代のそれであり、現代人には理解し難い上に、 口説き文句で悦に浸ってる間に女性は逃げて行くという……なんなんだアンタ? また、アーチャーとランサーに良い男決定戦を挑むなど、素敵なまでのはっちゃけぶりを披露してくれる (あいつあんなキャラだったか?と訝しまれる程である)。 よほど門番から解放されたのが嬉しかったんだろうか。 + ステータス 筋力 C 魔力 E 耐久 E 幸運 A 敏捷 A+ 宝具 ? 最速のサーヴァントと言われるランサーやライダーを差し置いて、敏捷が第五次のサーヴァント中トップ。 幸運が非常に高いのも興味深い所。 + スキル 透化 ランクB+ 明鏡止水の心得。精神干渉を無効にする精神防御。 気配遮断 ランクD 気配を遮断するスキル。本来は持っていないが透化のスキルが気配遮断の効果を持つ。 心眼(偽) ランクA 直感・第六感による危険回避。所謂「虫の知らせ」。視覚妨害による補正への耐性の効果も併せ持つ。 宗和の心得 ランクB 同じ相手に同じ技を使っても命中精度が下がらない特殊な技法。攻撃を見切られなくなる。 燕返し ランク? 対人魔剣。最大捕捉数1人。相手を三つの円で同時に断ち切る絶技。回避不能の必殺剣。 戦闘に役立つスキル(特に敵からの妨害を無効化する防御系スキルに優れている)を多数持つ。 宝具を大量に持っている代わりに戦闘用のスキルを持っていないギルガメッシュとは色んな意味で対照的。 + 『unlimited codes』では 同じ長いリーチを特徴とするキャラでは競合相手が多く、どのように差別化されるのかとファンは期待していたが、 正直ランサーが高性能すぎるのもあって、見事に弱キャラの立ち位置になってしまった。 原作における聖杯戦争においても弱キャラだった彼だが、よもやそんな所を原作再現されるとは彼も夢にも思わなかっただろう。 というか、アサシンは純粋な剣技では第五次最強のサーヴァントのハズなのだが…。 原作での剣さばきはどこへやら、ほとんどの通常技の出は遅い。そしてリーチでも他のリーチ重視キャラに劣るという時点で相当なものだが、 その上コンボ火力が平均クラス以下な上に打たれ弱く、相手を崩すための中段の択がほとんど存在しない。飛び道具持ちに当たっても厳しい。 一応「投げから追撃が安定して決まる」「近接戦での手数の多さを支える必殺技」など長所はあるものの、 それは悲しい事に、ほとんどがランサーでも出来る事なのだ。スタッフェ…。 他にも、ダイヤ下位の理由として「コンボの火力に対し、難易度が見合っていない」というのも大きい。 彼のコンボにも『uc』の例に漏れずループが含まれるのだが、そのループコンボの根幹を成すコンボパーツ、 通称「鬼風ループ」の難易度がゲーム中最大クラスの難度を誇るのだ。 地上コンボから相手を打ち上げるまではだいたい他キャラと同じなのだが、 そこから「6469A>4217C」×nというjccがバリバリ絡むループを何度も繰り返さねばならず(言うまでもなくほぼ最速で)、 ジャンプへの化けや暴発によるコンボミスに怯えながら、鬼風ループを完走して〆技に繋がないといけない。 しかも、「連続ヒットに伴う重力増加」や「相手キャラの重量」などを加味してディレイを加える必要もあり、 コンボ難易度は恐らくライダーをも上回る。これ、「基礎コン」ですよね……!? このような格ゲー最高クラスの難度のループを完走してようやく『uc』におけるコンボの平均的な火力が出る という難易度に対する火力の低さがこのキャラを弱キャラたらしめている。 動画サイトのコメントや熱心なファンから、「このコンボでレバー(方向キー)が壊れた」という声が聞かれる事からも、その難易度が窺えるというもの。 また、起き攻めが弱いという地味な弱点も持っている。 ランサーとの差別化の試みは一応見られる。 削りからコンボの締めまで、戦術に組み込みやすい連続技の「颪(おろし)三連」、後退しつつ相手を素早く切り付け、切り返しにも使える「風車」。 弱中強全てに使い道があり、強はuc最大の無敵時間を誇り様々な場面で活躍する「雀刺し」、 弱中強のボタンに対応して斜め上・横・斜め下をほぼノーモーションで斬り払う「石花/春雷/痺れ鯰」、各種当身技など、手札はそれなりにある。 特に強雀刺しはその無敵時間から切り返しや反撃に使え、コンボに組み込めばコンボを継続しつつ相手のゲージを削れると利点が多く、 発生の遅さと自らもゲージを消費しなければいけない事を除けば至れり尽くせりの性能の昇龍である。 ライバルであるランサーにも超性能昇龍が備わっているというのは禁句。ガードされて有利の昇龍って…。 また火力は低いものの、ゲージを使えば伸びない事はない。 超必殺技も原作再現で「燕返し」一つだけ。 原作再現か、発動時の間合いが近いと投げ技、距離が遠いと打撃になる性質があり、 投げ技版は長い無敵時間も相まって文字通り回避も防御も不能となる。 ただし打撃版はカスヒットすると大幅に威力が落ち、コンボに組み込むと専用の補正で威力が半分に落ちてしまう。 これが低火力に拍車をかける一因であり、コンボの締めに出しても、悲しいほどに威力が伸びない。秘剣なのに! 多くのキャラとの組み合わせで不利が付いてしまうキャラではあるが、原作での人気からか、使用者が少ないわけではない。 その立ち位置は少しトゥエルヴに近いものがある。 彼のシナリオは割とガチな話で、原作前半のあるシーンから派生し独自のストーリーを辿る。 その中で彼はキャスターにセイバーとの真剣勝負に水を差されたばかりか、令呪で命令され、不本意ながら完調でないセイバーを殺める事になる。 これに腹を立てたアサシンは、なんとキャスターに令呪を使い切らせ、下克上とばかりに斬殺。*4 そして彼は柳洞寺に攻め込んできたバーサーカーに対し、令呪のブーストの加わった身体で最後の勝負を挑む。 「 ▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇!!」 「いずこの英霊かは存じ上げぬが、さぞや名のある武人とお見受けする。 我もまた秘剣の限りを尽くしてお応えしよう。いざ、参られよ!」 + 『Fate/Grand Order』では マルタ「数日前からぶらぶらと私たちに付いてきましたが、何が目的なのかそろそろ白状してもらいましょうか」 小次郎「目的ははじめに語り申した。マルタ殿と手合わせがしたい。それだけにござる」 マルタ「ですから、それはお断りした筈です。私は争いのむなしさを説く者です。 なぜ自分から戦わなくてはいけないのですか。性に合いません」 小次郎「ええー?ほんとにござるかぁ?」 配信当初からアサシンのサーヴァントとして登場。レアリティは最低値である☆1。 地力は心許ないが、大半のスキルと宝具効果にクリティカルに関連する効果が存在し、クリティカル狙いを前提で戦わせる事でそれを補っている。 このゲームは各サーヴァントがレアリティに関わらず多様なスキルを持つが、低レアサーヴァントは高レアのそれよりも概ね尖ったものを揃えるケースが多い。 かく言うこいつも他一部の鯖が根気よくレベルを上げてようやく取得出来る事が多い、 1ターンだけ敵の攻撃を回避出来るスキル「心眼(偽)」を初期から取得している。 さらに低レアなため入手が容易で上限解放に必要な素材も少なく、レベル中盤で停滞するが序盤でのステータスが高めな事もあり、 高レアなサーヴァントが揃うまでの繋ぎとして非常に重宝されている。 特に第1章ではアサシンが有利に戦えるライダークラス扱いのドラゴンが大量出現したため、 早熟ステータスを活かしドラゴンスレイヤーとして活躍する?事に…。 一方元祖ドラゴンスレイヤーのセイバーなジークフリートさんは今一つドラゴン相手にゲーム上性能が噛み合わず活躍が今一つ。すまない… + なんて言ってたら… このネタが運営の耳に入ったのか、期間限定礼装として実装されてしまった。 性能的にはレア度に見合った性能だが、運営自重しろと言わざるを得ない。 上記の遣り取りは、2015年のお月見イベントでのライダーのサーヴァント・聖女マルタとの会話であるが、 彼女の連れている空飛ぶスピン大鉄甲竜ガメラタラスクを倒してみたいという所からの煽りの台詞。ツバメ以上にドラゴン狩りに目覚めたようだ。 マルタ自身由緒正しいキリスト教の聖女キャラであるのだが、それ以前に「説教で効かないなら拳で制裁」というレディースのような性格であるため、 この小次郎の露骨な挑発に存外引っかかってばかりいる。 マルタは『FGO』発のサーヴァントであり、『stay night』古参である小次郎とこうしてよく絡む。 シナリオライターにこのコンビが気に入られているのだろうか。 元祖『stay night』勢でありながら、長らく期間限定イベント等は出番が多い(『stay night』時代のイメージからかやたら門番役が多い)ものの、 メインシナリオには一切絡まないという状態が続いていた。 それを言ったらアルトリアはランサー版やセイバーオルタが出てきただけで、青セイバーはイベントですら空気そのものだが その後、1.5部第3章「屍山血河舞台 下総国」のにて、遂にメインシナリオに登場。『FGO』リリースから実に2年以上を経ての事だった。 ただし、ここで現れた「佐々木小次郎」は同章の舞台となった世界で、とある理由から本来よりも長く生き永らえた、 『stay night』とは別世界の同一人物。戦闘時のクラスはセイバーで、グラフィックも異なる。 立ち絵担当が社長なのでこっちが本家に見えるとか言ってはいけない 黒幕の用心棒を請け負っていたが、彼と主人公一行の決着が付くまで姿を隠し、 最後の最後で同章のメインキャラクター、「宮本武蔵」と対峙。 まさしく「運命」付けられた武蔵との一騎撃ちという燃えるシチュエーションでシナリオの最終戦を飾って見せた。 ゲストNPCとの1体1という都合上しっかりやればまず負けないイベント戦闘のようなものだったが MUGENにおけるアサシン 『Fate/sword dance』のものと、その改変版が確認されている。 + お家氏製作 sword dance仕様 お家氏製作 sword dance仕様 現在は公開停止。 基本的には原作再現であり、刀を生かしたリーチの長い攻撃を多数持つ。 それなりに強いAIもデフォルトで搭載されている。 また、CVを『unlimited codes』の三木眞一郎ボイスに変えるパッチも製作されていたが、こちらも公開されていない。 + tryshur氏製作 農民SASAKI tryshur氏製作 農民SASAKI 上記お家氏のアサシンをアッパー改変したもの。 燕返しが即死投げになっている他、オプションで攻撃中無敵付与の気配遮断、食らい抜けの回避、ゲジマシの魔力供給を設定可能。 全て最高設定にすると狂中位~上位に達する。 また、空中で燕返しぶっぱして空中歩行したりするけど気にしない。 なお、ボイスは『sword dance』版。上記のボイスパッチを手直しすれば三木ボイスにも出来るが自己責任で。 sndのみ入れ替えるという方法もあるが、その場合イントロなどの一部音声が無くなる。 + 栄光夜氏製作 サーヴァント・アサシン 栄光夜 -Night of Glory-氏製作 サーヴァント・アサシン こちらはお家氏のアサシンを純正強化したもの。 ボイスは『Fate/unlimited codes』と『Fate/Grand Order』のものが使われている。 ダメージフィルターやゲジマシ量の設定が可能な魔力供給、自動回復量の設定である自動霊基修復などが存在し、想定ランクは凶~狂最上位との事。 主な特徴としてゲージ技が全て燕返しに変更されており、それぞれ攻撃性能が異なる。 さらに幕末勢の画数システムに似た「燕ゲージ」も搭載されており、それが溜まると3ゲージ技の即死当身技が解禁される。 ちなみに「剣豪小足スイッチ」なるものまであり、ONにすると近距離で容赦なく小足永久コンボを繰り出してくる。剣豪とは一体何だったのか… 単体キャラ以外では、ドロウィン氏のキャスターがストライカーとして寺の山門ごと召喚する。 出場大会 + 一覧 シングル ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 第二回エミヤ主催トーナメント オールスターゲージ増々トーナメント ポニーテール杯EX MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント タッグ 侍+αタッグトーナメント ~開拓編~ 東方1/2 男女(?)タッグトーナメント 月華の剣士で男女タッグトーナメント 気の向くままに男女タッグトーナメント【刀ガタリ杯】 ゲージ増々タッグトーナメント 男女タッグ祭り2010 剣士(らしきもの)を集めて ランセレタッグ大会 友情の属性タッグサバイバル チーム 作品別マイナーキャラ大会 ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 MUGENother作品トーナメント【第二次】 普通のチーム大会 その他 ストーリー動画対抗ッ!体育祭 紙~論外クラス総勢1800人でランセレ大会 男女タッグでチーム対抗星取り合戦 ポニーテール杯VS ランセレパーティバトル デビルサマナー決定戦 ポニーテール杯FII 凶悪キャラオンリー!狂中位タッグサバイバル! 東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 きぼぜつクエスト -ぼくらの希望、まだ見ぬ絶望- Xevel vs Yeen vs Zagan 三つ巴チーム対抗戦 新章 希望vs絶望リスペクト大会【狂中位~狂最上位】 三位一体 狂上位チームトーナメント 更新停止中 自作AI搭載キャラでトーナメントV2 クロス・イン・ワンダーランド~夢幻武闘劇~ 第二回同名キャラタッグトーナメントWTマークIIセカンド 型月 VS nitro+【全キャラ参戦】 美少女ゲーム大集合!エロゲトナメ タタリフェスティバルッ!!-II 最大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 凍結 カオスでフィーバーなMUGEN男女TAG大会 削除済み 紅美鈴による自己流男女タッグでサバイバル 作品別 主役不在トーナメント 刀 トーナメント 良キャラ・珍キャラが送る趣味全開トーナメント 全員出場を目指してチーム対抗戦! 非表示 第三次新コンビ探求・男女ペアタッグ大会 出演ストーリー MUGEN S EVERYDAY S(佐々木小二郎) この世界の片隅で 北方学園生徒会! 半人半霊のこころ 震えるはその名か、魂か 無限を翔る聖蓮船 夢冥の途 厄神さまのおしごと 特別課外活動部事件簿 *1 実際には、彼は佐々木小次郎本人ではない。 「『佐々木小次郎』という殻を被るのに相応しい実力を持った名も無き剣豪の亡霊」という設定で、生前は霊感も無い真っ当な百姓であったらしい。 他にやる事が無かったのでただひたすらに剣を振るっていたら、英霊の宝具の領域にまで到達した剣技を得たとか。 忘我の中に修行あり。 その剣技こそが「燕返し」であり、また冬木の寺に縁もあったため、キャスターに召喚されたのだという。 燕返しが无二打と違い宝具扱いになっていないのは、彼が英霊ではないからなのだろう。 当人曰く「読み書きなど知らぬし、名前を持つほど余裕のある人間ではなかった」との事。 『hollow ataraxia』においては偽名として「津田小次郎」を名乗っているが、これは宮本武蔵の伝記である『兵法大祖武州玄信公伝来』に登場する人物の名前。 よってアサシン本人とは関係ないと思われる。サーヴァントにこんな知識まで与える聖杯って一体…… ちなみに『unlimited codes』ではお寺の山門前でやる事が無いので、ひたすら林檎を斬るミニゲームがある。 + 補足説明など 実際、佐々木小次郎という人物は流派、生没年から「本当に宮本武蔵と決闘したのか」まで、非常に謎が多い。 少なくとも、(例えば本項目のアサシンやこの人のような)「物干し竿のように長い刀を持った伊達男」という佐々木小次郎像は、 吉川英治の『宮本武蔵』に拠る物であり、「実在しない架空の人物」という表現もあながち的外れとは言い難い。 ただし、実在していたという話も当然存在する。 富田勢源の弟子入りをしており、また京都鞍馬で修験者と混じり修行していたという話は列記としてある。 巌流の「巌」は鞍馬の山岳から名付けられたと言われる。 また、現在の山口県岩国市で生まれたという記録もあるらしい。 なお、本編内におけるアサシンの台詞やキャラクター解説の文中においても「佐々木小次郎が実在した事」そのものは肯定も否定もしていない。 加えて「佐々木小次郎」が操った「本当の燕返し」に関しても一切の記述は登場していないため、果たして如何なる人物なのかは謎のままである。 まぁ『EXTRA』や『strange Fake』ではお伽話そのものやら噂が英霊化したサーヴァントが登場したので、 実在していなくても英霊の座にいる可能性はあるが。 ちなみにセイバーが男だった原案では、佐々木小次郎本人がアサシンとして登場する予定だったようである。 *2 ルビは「キシュア・ゼルレッチ」。 これはTYPE-MOONの第二魔法「並行世界の運営(並行世界へ渡る事や、モノを引き出す事が出来る)」を使用可能な魔法使いの名前で、 もの凄く簡単に言うと「数が増える」現象の単なる固有名詞であって、現象自体の詳しい説明は作中でもない。 というか、説明など出来よう筈もないくらい高度な技術の産物なのだ。最も貴い幻想である宝具と互角の扱いの剣技なのだから。 TYPE-MOONの諸作品においては「魔術=現代技術でも再現可能な現象」「魔法=絶対に再現不可能な現象」という区分がされており、 その事から一般の魔術師と魔法使いの間には、とんでもなく大きくて絶対的な隔たりが存在している。 魔法を追い求めて狂ってしまった人物も存在するくらいで、其処からもアサシンの凄まじさが分かろうと言うもの。 魔術の魔の字も知らないようなただの人間が、ひたすら剣を振るってただけで魔法に手をかけてしまったのだから、何と言うか……。 あと、たまにファンの間でネタにされるが、そんな真似をしないと斬り捨てられない燕というのも冷静に考えるとかなりやばい。 超音速で飛行する妖怪TSUBAMEだったのではなかろうか。 『Grand Order』では彼自身の幕間の物語で「デーモンより燕の方が手強かった」等と語っている一方、 ステータス画面に記載されているマテリアルでは「当然ながらここまでの魔技がなくとも燕は斬れる」と書かれている。 TSUBAMEを斬る為に研鑽を積んだのは事実として、ただそれだけの目的の為に魔法の域まで至ったその才能が凄まじかったのだ、という事なのだろう。 ちなみに彼のマスターであるキャスターもまた、神代の──つまり多くの魔術が「魔法」だった時代の魔術師であり、最も魔法使いに近い魔術師である。 *3 冬木の聖杯戦争においては、ある暗殺教団の歴代教主の誰か一人が「アサシン」として呼ばれる、というルールがある。 この項で述べられているアサシンは実際の所偽のアサシンなのだ。 その真名は「ハサン・サッバーハ」。シーア派のイスマーイール派・ニザール派の始祖。所謂「アサシン」という言葉の元となった存在である。 「ハサン」の名は代々の教主が継いでいくものでもある。 …もっとも、本編に『hollow ataraxia』に『Zero』や『プリズマ☆イリヤ』、『strange Fake』に『uc』に『EXTRA』と、 『Fate』のほとんどの作品で次のような悲しい現実がある。 「歴代当主であるアサシンは酷い目に遭ったり出番が無かったりするので、歴代当主でないアサシンの方が目立つ」という……。 果ては『EXTRA CCC』でギルガメッシュに「サーヴァント界においてもっとも不憫なもの」とまで言われる羽目になった。 …『FGO』を例外とし、『タイガーころしあむ』で活躍した五次ハサンはまだしも、『Zero』の四次ハサンに関してはあまり間違ってないのが困りものである。 もう武芸者のクラスでいいんじゃないかな 詳細はこちら。 *4 余談だが、原作では当のキャスター自身も自分を召喚したマスターに令呪を全て使わせ、その上で殺害している (現在のキャスターのマスターは1人目を殺害した後に出会い、改めて契約した2人目のマスター)。 なんという因果応報であろうか。
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アサシン アサシン説明 入手方法 術技 スキル 説明 系統 特殊 防御属性 闇 耐性 物 弱点 光 影から影へとびすさり、相手の隙を突く攻撃が得意なコスチューム 入手方法 サブイベント(「エクリプスの子」その2:コスチューム「アサシン」入手) 術技 RANK 名称 消費 属性 効果 威力 タイプ 備考 1 通・微塵斬り 0 物理 空中可 25 通常 1 通・武器投げ 0 物理 空中可 25 通常 1 通・上空攻撃 0 物理 空中可 25 通常 1 ピアシングクロス 8 物理 空中可 80 特技 1 ピックガルド 10 物理 40 特技 スキル RANK 名称 効果 1 熱毒軽減 熱毒持続時間を半分にする
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宝箱と蜃気楼の塔について 宝箱POP 毎日10時と21時と25時 ポリン島に多数出現 HPは1の草属性? 3~4個程壊すとLv99になる為、新規にも優しいLv上げ手段である それ故競争は激しく、数分間のうちに全て狩り取られてしまう 草むらや木陰を隈なくチェックする事が大事 蜃気楼の塔について 毎日13時と19時30分と23時15分 プロンテラ噴水左下付近に塔転送員が現れる ロビー移動可能時間が経過すると入場ができなくなる 塔内で戦闘不能になった場合、セーブポイントに転送される 塔内でログアウトした場合や入場1時間30分経過した場合も同様に、セーブポイントへ転送される 報酬 登頂する事で戦場装備・便利アイテム・料理アイテム等と交換可能なShopPointが与えられる 制限スキルとアイテムについて ハイディング インティミデイト テレポート ワープポータル クローキング チェイスウォーク キュア アイスウォール バーサーク バジリカ 月明りの下で コンセントレイション ダークロードカード ハティーカード エドガカード イフリートカード 緑ポーション 万能薬 ハエの羽 古木の枝 血塗られた木の枝 Mob配置等の情報募集。 ...CrunkyServer
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No 名前 ★ コスト 属性 タイプ 限界突破 HP アタック ガード 0047 フリーズアサシン ★☆☆☆☆ 4 氷 アサシン - 75 11 5 スキル Lv:-- 氷の力★1 氷属性メンバーの攻撃力+20% Lv:10 氷の力★2 氷属性メンバーの攻撃力+25% 暗殺者の一族。体からあふれ出る氷が隠密行動しづらくしている。